Ημερίδα χρήσης τεχνητής νοημοσύνης στη σχεδίαση παιχνιδιών

Η Ερευνητική Ομάδα Γνώσης και Αβεβαιότητας (ΓΑΒ LAB) συνεργάζεται με το Εργαστήριο Επικοινωνίας Ανθρώπου Μηχανής και Εικονικής Πραγματικότητας (HCI-VR LAB) για τη διοργάνωση ημερίδας με αντικείμενο τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη σχεδίαση παιχνιδιών. Σε αυτό το πλαίσιο φέρνουν στην Τρίπολη το Γιώργο Γιαννακάκη, τον κορυφαίο Έλληνα επιστήμονα του χώρου, για μια συναρπαστική ομιλία και ετοιμάζουν ένα εργαστήριο πρακτικής άσκησης.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Η Ερευνητική Ομάδα Γνώσης και Αβεβαιότητας (ΓΑΒ LAB) συνεργάζεται με το Εργαστήριο Επικοινωνίας Ανθρώπου Μηχανής και Εικονικής Πραγματικότητας (HCI-VR LAB) για τη διοργάνωση ημερίδας με αντικείμενο τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη σχεδίαση παιχνιδιών. Σε αυτό το πλαίσιο φέρνουν στην Τρίπολη το Γιώργο Γιαννακάκη, τον κορυφαίο Έλληνα επιστήμονα του χώρου, για μια συναρπαστική ομιλία και ετοιμάζουν ένα εργαστήριο πρακτικής άσκησης.

[iframe width=”650″ height=”365″ src=”https://www.youtube.com/embed/-fhxvlJyuiw” frameborder=”0″ allowfullscreen ]

Η ημερίδα θα μεταδοθεί Live από το pna.gr 

Η ημερίδα θα λάβει χώρα την Τετάρτη 20 Απριλίου 2016, στις 11:00, στους χώρους του Τμήματος Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Η ομιλία είναι ανοιχτή για το κοινό και απευθύνεται κύρια στους προπτυχιακούς φοιτητές του τμήματος.

Για να έχουν την ευκαιρία να παρακολουθήσουν την ομιλία του κ. Γιαννακάκη όλοι οι ενδιαφερόμενοι φροντίσαμε να είναι διαθέσιμη σε ζωντανή ροή (live streaming). 

Οι διοργανωτές θα εκδόσουν βεβαιώσεις τόσο για την παρακολούθηση της ομιλίας όσο και για τη συμμετοχή στο εργαστηριακό μέρος της ημερίδας. Για την έκδοση των βεβαιώσεων είναι απαραίτητη η εγγραφή, έως και την Τρίτη 19 Απριλίου, με χρήση της ηλεκτρονικής φόρμας που είναι διαθέσιμη στη διεύθυνσηhttps://goo.gl/8SdwiF (Google Form).

Το εργαστηριακό μέρος θα έχει διαγωνιστική μορφή και η καλύτερη επίδοση θα βραβευτεί.

Για το εργαστηριακό μέρος της ημερίδας οι διαθέσιμες θέσεις είναι περιορισμένες οπότε θα γίνει επιλογή ανάμεσα στους φοιτητές που θα εκφράσουν την επιθυμία συμμετοχής.

Επικοινωνία
Γιάννης Μπουρλάκος, υπεύθυνος συντονισμού
jbourlak@uop.gr
Facebook.com/IoannisBourlakos

Συνοπτικό πρόγραμμα ημερίδας

11:00 Προσέλευση
  Ομιλία Γιώργου Γιαννακάκη με θέμα “Let me Entertain you! AI that Designs Games for you (Τεχνητή Νοημοσύνη που Σχεδιάζει Παιχνίδια)”
Κεντρικό αμφιθέατρο Σχολής Οικονομίας, Διοίκησης και Πληροφορικής
14:30 Εισαγωγή στο εργαστήριο από το Γιώργο Γιαννακάκη 
Αίθουσα Ι4 Τμήματος Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
15:00 Εργαστήριο με θέμα “Δημιούργησε αλγόριθμους που δημιουργούν επίπεδα για το Super Mario Bros” 
Εργαστήρια υπολογιστών Τμήματος Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Βιογραφικό κεντρικού ομιλητή

O Γιώργιος Γιαννακάκης είναι Διευθυντής του Ινστιτούτου Ψηφιακών Παιχνιδιών στο Πανεπιστήμιο της Μάλτας (game.edu.mt). Έλαβε διδακτορικό τίτλο σπουδών στην Πληροφορική από το Πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου το 2005. Πριν από την ένταξή του στην ομάδα του Ινστιτούτου Ψηφιακών Παιχνιδιών, το 2012, ήταν Αναπληρωτής Καθηγητής στο IT Πανεπιστήμιο της Κοπεγχάγης. Κάνει έρευνα στις περιοχές της τεχνητής νοημοσύνης, της υπολογιστικής δημιουργικότητας, του συναισθηματικού υπολογισμού, της τεχνολογίας παιχνιδιών, και της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής. Ο Καθ. Γ. Γιαννακάκης είναι ένας από τους κορυφαίους ερευνητές στην μοντελοποίηση εμπειρίας χρήστη (user experience modeling) και στη διαδικαστική δημιουργία περιεχομένου (procedural content generation) για ψηφιακά παιχνίδια και έχει πρωτοπορήσει ερευνητικά στη χρήση των αλγορίθμων μηχανικής μάθησης προτίμησης για τη δημιουργία στατιστικών μοντέλων εμπειρίας παίκτη που οδηγούν την αυτόματη παραγωγή εξατομικευμένου περιεχόμενου παιχνιδιού. Έχει δημοσιεύσει πάνω από 180 εργασίες σε περιοδικά και συνεδρία στους προαναφερθέντες τομείς. Η έρευνά του έχει υποστηριχθεί από πολλαπλά εθνικά και Ευρωπαϊκά προγράμματα και έχει εμφανίστεί σε περιοδικά όπως το Science Magazine και το New Scientist, μεταξύ άλλων.

Είναι μέλος των εκδοτικών ομάδων των περιοδικών ΙΕΕΕ Transactions on Affective Computing και IEEE Transactions on Computational Intelligence AI in Games. Τέλος έχει διατελέσει προδρεύων των πλέον σημαντικών συνεδρίων στην περιοχή της τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια (IEEE CIG 2010, FDG 2013).

Περισσότερες πληροφορίες για αυτόν θα βρείτε στο σύνδεσμοhttp://www.yannakakis.net

spot_img
spot_img

ΡΟΗ ΕΙΔΗΣΕΩΝ

Δείτε ζωντανά: Τακτική Συνεδρίαση Δ.Σ. Μεγαλόπολης – Δευτέρα 10 Αυγούστου 2026

Τακτική συνεδρίαση (δια ζώσης) Δευτέρα 10 Αυγούστου 2026 ώρα 20:00

Υπεγράφη η σύμβαση 1 εκατ. ευρώ για την προστασία από πτώσεις βράχων στα Λαγκάδια από την Περιφέρεια Πελοποννήσου

Υπεγράφη τη Δευτέρα 10 Αυγούστου 2026, στην έδρα της Περιφέρειας Πελοποννήσου στην Τρίπολη, η σύμβαση για το έργο «Άρση επικινδυνότητας και λήψη μέτρων προστασίας από πτώσεις βράχων στην Εθνική Οδό Τριπόλεως – Πύργου (Τ.Κ. Λαγκαδίων)», προϋπολογισμού 1.000.000 ευρώ. Η παρέμβαση αφορά ένα ιδιαίτερα κρίσιμο τμήμα της Εθνικής Οδού Τρίπολης – Πύργου και αποσκοπεί στην αντιμετώπιση

Η Περιφέρεια Πελοποννήσου χρηματοδοτεί την ψηφιακή αναβάθμιση της Δημοτικής Πινακοθήκης Καλαμάτας | Δημήτρης Πτωχός: Επενδύουμε σε έναν πολιτισμό ανοιχτό και προσβάσιμο σε όλους

Μια σημαντική παρέμβαση για την ανάδειξη και την ψηφιακή προβολή της πολιτιστικής κληρονομιάς της Καλαμάτας προχωρά μέσα από το Πρόγραμμα «Πελοπόννησος 2021–2027», μετά την υπογραφή από τον Περιφερειάρχη Πελοποννήσου Δημήτρη Πτωχό της απόφασης ένταξης της πράξης «Ψηφιακή Δημοτική Πινακοθήκη Δήμου Καλαμάτας», συνολικής δημόσιας δαπάνης 349.898,24 ευρώ. Η πράξη, με δικαιούχο τον Δήμο Καλαμάτας, αφορά τη

Πολύ υψηλός κίνδυνος πυρκαγιάς για τις ΠΕ Αργολίδας, Κορινθίας και Λακωνίας την Τρίτη 11 Αυγούστου 2026

Σύμφωνα με το Χάρτη Πρόβλεψης Κινδύνου Πυρκαγιάς, τον οποίο εκδίδει η Γενική Γραμματεία Πολιτικής Προστασίας του Υπουργείου Κλιματικής Κρίσης & Πολιτικής Προστασίας για την Τρίτη 11 Αυγούστου 2026, σε κατάσταση πολύ υψηλού κινδύνου βρίσκονται οι Περιφερειακές Ενότητες Αργολίδας, Κορινθίας και Λακωνίας (κατηγορία κινδύνου 4), ενώ η ΠΕ Αρκαδίας και Μεσσηνίας βρίσκονται στην κατηγορία κινδύνου 3.